みなさんGP神戸はお疲れ様でした。勝ったプレイヤーも惜しくも敗れ去ったプレイヤーもみんな思い出に残る戦いができたと思います。個人的にはまだバントヴァラクートが死んでなかったのが結構うれしかったです
さてさて、タイトルの件ですが

ミラディンの傷跡ブロック構築の大会を開きたいと思います。
フォーマット ミラディンの傷跡ブロック構築(ミラディンの傷跡 ミラディン包囲戦 新たなるファイレクシアのカードが使えます)
場所 一刻館秋葉原店
日時 5/5(木)午後3時から
参加費 500円
定員 24人
賞品 参加人数にかかわらず優勝者には最低1BOX出します

で、今回のフォーマット当たり前ですがまだ発売されてないエキスパンションのカードは当然誰も持っていません。そのためプロキシありの大会とさせていただきます。プロキシのカードは2種類の方法のいずれかで作ってください。
① http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/spoilerにあるカードリストから画像を印刷し、普通のカードの上にかぶせるようにスリーブに入れる
② WHITEカード(無地のカード)にカードのマナコストおよび大体の効果がわかるように書く
以上のいずれかで作ってください。何かこれよりいい方法があるよって方は教えてくださるとうれしいです

今回フルスポイラーが普段より早く公開されたため、あのカードを使ってマジックをしてみたいぜ、という方も、新しいフォーマットのデッキなら俺に任せろー(ついでに1BOXゲットするぞー)という方もふるってご参加ください。実際に使ってみることにより新しいエキスパンションのカードの使用感がわかり開幕のシングル買いもよりほしい物を手に入れられるはずです。

非公認のため皆さん気楽に参加してください。それではよろしくお願いします。
参加者21人(ファイレクシア13人 ミラン8人)で無事大会を開くことができました。いろんな人に参加して頂きありがとうございます。


見渡してみて感じたこととしてはファイレクシア優勢だった感じがします。ミランの強力茶色いカードがことごとく破壊されているのが印象的でした。

あとファイレクシアの生体武器が強い。特にアンコモンの+2/+4到達が非常に強力に感じました。この調子だと構築でルアゴイフ生体武器は流行るかもしれないです。

3回戦終了時点で全勝者3人ともファイレクシアでした。その中で宮島さんとマックスさんが4-0されて時間の関係もあり同率優勝の形をとらせて頂きました。おめでとうございます。

その後開いたドラフトの雑感としては陣営パックを用いたために1パック置きに必要なものとゴミが流れてくるということでかなり困惑しました。僕自身も参加させてもらったのですが、荒廃鋼の巨像を特殊召喚して鋼の翼を付けて殴ったのが気持ち良かったです。

今後もぜひプレリリースを開かせて頂きたかったのですが、店の方針の関係でホビーステーション新宿店では開くことができなくなりましたので今回で最後です。ぜひ、プレリリースは開けるが主催者がいないという店がありましたら僕でよければ主催させて下さい。←宣伝

ではみなさんお疲れ様でした。今後もよろしくお願いします。
ミラディン包囲戦の価値基準相場はこの俺に聞け
はい、ということでそろそろミラディンの傷跡発売ですね。新しいエキスパンションが出るということでmtgプレイヤーなら一番楽しい時期じゃないでしょうか?
今回のファイレクシアの十字軍や墨蛾の生息地で俺の感染デッキが強化されるな
とか
blightsteel colossusが出るから新しく 新たな造形デッキが組めるな
とか
今回の感染生物の増加でドラフト環境がさらに面白くなるな
とか
色々考える人がいると思います。

そんな中で
 今回のレアではこれがトップレアだな。開幕に買い占めて後で売って大儲けだー
というタルモジェイスの再来を夢見て新セットを待ち遠しくしている人も必ずいると思います。僕も昔はそんな感じでした。最近は時間がないand 光ってないカード使わないからいーやって感じですが
まあそんな人のために自分の考える高騰or 暴落しそうなカードを評価していこうかなと思います。

正直レアは高騰は望めないと思うので神話レアを見ていきます
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー ― - 人間(Human)騎士(Knight)
喊声/Battle Cry (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出し攻撃に出す。
3/4

弱いかなーと思ってます。battle cry自体の強さによるんですが場に出た段階and除去られた段階で仕事をしないandヘーストがない4マナ以上の生物はジェイスand審判の日のカモだと思ってます

Consecrated Sphinx / 選別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー ― - スフィンクス(Sphinx) MirrodinBesieged 神話レア
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたは、カードを2枚引いてもよい。
4/6
(/155)

同上→コメントにより変更。確かにジェイスで対処されても問題ないねー。てーか、イメージ的にはタイタンのトークン2体の代わりにドロー2枚って感じでもいいかもね。まあテラーで死ぬのはしゃあないね。ワンチャンス全然あるね

Massacre Wurm / (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― -ワーム(Wurm) MirrodinBesieged 神話レア
Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは、2点のライフを失う。
6/5
(/155)

個人的には割とありな部類のカードです。割合制圧力のある能力を持ちながら結構半端ではないライフロスを強要します。ですが、このマナ域は常にタイタンと比べられる運命で対コントロールでジェイスの上から出せる点でタイタンに劣るといったイメージです。ただ、執行の悪魔といいこんな人のこと考えない能力は好きです。将来はこういう大人になりたいです

Hero of Oxid Ridge / オキシド峠の英雄 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― - 人間(Human)騎士(Knight) MirrodinBesieged 神話レア
速攻
喊声/Battle Cry (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
オキシド峠の英雄が攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではをブロックできない。
4/2
(/155)

英雄サイクルですが個人的には白より圧倒的にこっち優先です。構築レベルあると思います。現在環境でジェイスを出された返しに出して仕事を十分にしうるカードとして個人的に注目しています。鷹や壁などを超えれる点も評価大。

Praetor’s Counsel / (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー MirrodinBesieged 神話レア
あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。○を追放する。残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。
(/155)

紋章を与える初の神話レア!!?まあとりあえず、コスト踏み倒すならconfluxに劣るし下の環境でもないかなーと思います。

Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― - トロール(Troll)シャーマン(Shaman) MirrodinBesieged 神話レア
最後のトロール、スラーンは打ち消されない。
最後のトロール、スラーンは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4
(/155)

鹿以降のコントロールキラーとしては申し分ない性能。ただ、4マナ域では復讐蔦との争いが常にあり、戻ってくるなら蔦の方が強いと思います。ただ、このカードのおかげでコントロールに緑を入れ同キャラに強くするといった選択肢もあり得るかなとは思います。装備品でしゃくられないため剣との相性が抜群!

Glissa, the Traitor / 裏切り者グリッサ ’(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― - ゾンビ(Zombie)エルフ(Elf) MirrodinBesieged 神話レア
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にある対象のアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
(/155)

正直よくわかりません。が、それでも評価をつけろと言われたら微妙と答えそうな一枚。まずこの色のデッキあるの?戦闘では無双しそうですが構築はそんなにコンバットしないから、っていうのがあるしねー

Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー ― - テゼレット(Tezzeret) MirrodinBesieged 神話レア
+1:あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはその中のアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-1:アーティファクト1つを対象とする。それは、5/5アーティファクト・クリーチャーになる。
-4:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数の2倍に等しい。
3/ (/155)

今回のおそらく目玉レア。というかPWだから当然ですがおそらく万人が認める初動最高値レア。逆にいうとこれはジェイスになるのかサルカンになるのか。それが問題です。
まず強いPWの条件の4マナ これはクリアしています
次に連打できる能力が連打してうれしいか? これもデッキを選びますがありでしょう
次に汎用性があるか? これは正直ないと言わざるを得ません。+能力がデッキを選びすぎますし、多色で入るデッキが限定されます

などと難しいことを並べていますが結局 上がるの? 下がるの?と言う話です
結論から言うとこのカード4,000overの実力があると思います
デッキをこのカードのためだけに作って作れればメタの中心に来れる実力があると思います
具体的に気に入った点は-能力です。最近のジェイスはとりあえず+能力使っとけばしゃくられることはないだろう状態なんですが、このカードの-能力は積極的にしゃくりに行きます。この能力のためだけに巡礼者の目を入れたくなるレベルです。ぜひ押さえておきたいカード。

Blightsteel Colossus / 荒廃鋼の巨像 (12)
アーティファクト・クリーチャー ― - ゴーレム(Golem) MirrodinBesieged 神話レア
トランプル、感染
荒廃鋼の巨像は破壊されない。
荒廃鋼の巨像があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11

よく海外で11ドル11セントで売られてると噂のこのカード。しかしマジック史上初のワンパンチで人を殺せるカードです。しかも審判の日を打って殴ったら確殺です。まあ相手のエンドに出すならエムラクールの方がいいのは間違いないですが非常にお気にいりなカード。foilならノーマル相場の3倍の値段でも買いたいですね

Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト - 装備品(Equipment) MirrodinBesieged レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨て、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
装備(2)

剣2種類目。なぜか海外の通販サイトでは13ドルしないで買えるらしいですが、精神と肉体の剣より強いと思っています。正直今の活用法を見るに10枚削りがほとんど仕事をしていないというのと、この剣はミシュラランド(特に青黒)とのシナジーの非常にいい剣で出しておくだけで隙を見せるとミシュラが適当にアドバンテージを稼ぎ始めます。というか普通の生物でも装備品のデメリットのいわゆる隙が大きいのを非常に緩和しているため便利です。精神と肉体の剣より高くなることが予想されるため買い占めるならお勧めのカード。

以上です。いかがだったでしょうか?ちなみに自分は精神を刻むもの ジェイスが非常に好きなため大体のカードがジェイスによって評価されてたりします。

そういえば、今週の土曜日と日曜日にプレリリースが開催されます。ぜひまだ誰も触れたことのないカード達を使ってみなさん楽しんでください。

宣伝しておきますと 自分もプレリリースを主催させて頂きます。
1月29日(土) ミラディン包囲線プレリリースを開催します。
場所 新宿ホビーステーション(新宿アメニティドリームの裏側にあります)
ミラディンの傷跡3パックとミラディン包囲線3パックを使ったシールド戦です。
参加費 2500円
開始時刻1:00
参加定員36人です
優勝者には1BOX賞品として出す予定です。
初めてこの店にくるという人も、プレリリースは初めてという人もぜひお待ちしております。
新宿のホビステは最近できたばかりの店ですのであまり知られていないため、穴場としてお勧めです。もし、当日アメニティの場所がいっぱいそうだなーと思ったら歩いて2分かからず来れるのでぜひお立ち寄りください。諦めて帰るのは休日の損ですよ。

来店の仕方はこちらから

http://www.hbst.net/shop/otakibashi/2010/12/post-107.php
1月29日(土) ミラディン包囲線プレリリースを開催します。
場所 新宿ホビーステーション(新宿アメニティドリームの裏側にあります)
ミラディンの傷跡3パックとミラディン包囲線3パックを使ったシールド戦です。
参加費 2500円
開始時刻1:00
参加定員36人です
優勝者には1BOX賞品として出す予定です。
初めてこの店にくるという人も、プレリリースは初めてという人もぜひお待ちしております。

自分が主催する初めてのプレリリースです。正直うまく運営できないところもあるかもしれないですが精一杯頑張るのでよろしくおねがいします
Mtg 世界選手権 21位 記録 仲間に感謝
大満足。今回の大会終了時に感じた。純粋な気持ちだ。

だが、冷静に考えて欲しい。1match目に勝てていれば、または他のところでどこか勝てていれば理論上はトップ8に残れたのではないだろうか?なんともったいないことをしたんだ。以前の自分ならそう考えていただろう。

だが今の自分はただ満足。この違いはなんだ!
以前の自分は純粋に勝ちに拘り勝つこと以外には大会に意味を見出していなかった。
だが、GP仙台において親友と作ったデッキで勝つことの楽しさを知ることが出来た。仲間と共にマジックをし、共に楽しみ、共に競い合い、時にはぶつかり合いながら付き合ってこれた自分は本当に幸せだと思う。
忙しい自分のために時間を合わせてドラフトをしてくれる仲間やデッキ調整したいと言ったらわざわざうちに来てくれる友人、自分のために様々な力を貸してくれるみんなに感謝。
今回はあと一歩というところ世界に名前を残すことが出来なかった。だが、後悔はしていない。

次は勝つ。そしてできることならみんなと共に日本そして世界の場で活躍したい
Match6 omen valakut by nakamura shuuhei
ある意味同キャラ。だが、調整にされ方が全く違うため、別のデッキとも言える。お互いのレシピはこちら
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/decks/extended

相手の方は土地を伸ばして、一気に決める形。こちらは場を作りながらシナジーを入れ込む形。だが、お互いに相手のレシピは知らない状態。果たして勝つのはどちらか。

中村さん 非常に勝手なお願いで申し訳ないんですが、IDしていただけませんか。
非常に丁寧な態度でお願いする中村さん。事情もすべて聞き、すべてを把握した上で、
自分 申し訳有りませんが受け入れることはできません。
様々な思惑があったが結果として断らせていただきました。

Game1 お互いに2tに探検を打ち合い、相手に3tに虹色の前兆を通される。こちらは張れず。その後、謎めいた命令で戻す⇨カウンター⇨返しのターンで戦争門x=3で、忘却の輪を持ってきて除去するも、2枚目を貼られる。だが、相手の引きが芳しくなく、いわゆる普通の土地でしかダメージを与えられない。その間にこちらがジェイスを通し、運良くトップを見ると運良くヴァラクートがあるため、ボトムへ。
返しのターンにそのジェイスは落ちてしまうものの、次のジェイスは無視して削りにきたため、ジェイスで、虹色の前兆と多くの戦争門を引き込み、一気に削りに行く。

Game2 相手2t 虹色の前兆に対して、こちらも2t虹色の前兆で返せるも、漸増爆弾もあったため、漸増爆弾で返す。その後順調に漸増爆弾を使い、ランドが揃う前に漸増爆弾で割って、こちらも、虹色の前兆を張りに行くもカウンター合戦にまけて、返しに、貼り返される。
その後、徐々にクロックを刻まれ、ライフ4(相手の場にヴァラクートは2枚)というところで、なんとか、謎めいた命令で戻し、クアーサルでなんとか単品では死なないようにするも、フェッチランド引かれていてgg

中村さん IDしませんか?
自分 状況は変わっていません。

Game3 こちら初手、ヴァラクート2枚、剃刀境の茂みとハンド真っ青を考えた末、マリガン。相手キープ。ワンマリ後ハンドには土地なし。⇨ダブルマリガン

中村さん もう一度聞きます。IDしませんか?
状況が変わったため、ありがたく受け入れさせていただく。

5-0-1

Total 12-5-1
Match5 Trap bridge
Game1 相手先行
相手
T1 森から貴族の教主
T2 水蓮のコブラ⇨白秘匿⇨貴族の教主⇨自分の切れそう値MAX
T3 3体アタックから秘匿解除⇨聖遺の騎士⇨切れそう値70位まで下がる。
T4 イオナですら出るマナあったが、どうやら身が無いのか獣相のシャーマン追加してエンド⇨賢者タイム

こちらも、相手の1tの段階からトラップブリッジ1点読みで定業2回打ち審判の日を全力で探しに行き、なんとか見つけることができる。だが、通常ならば4t審判の日は間に合わないのだが、、相手最後の最後でくすぶってくれたおかげで間に合い、その後は王者のマジックをして勝ち。

Game2 相手先手 
T1 森から貴族の教主
T2 巣穴の侵略者⇨白秘匿⇨( *`ω´) ピキピキ

こちらT2ハンドには2枚の漸増爆弾がある。マナ漏出なし。キャストまでは間違いないのだが、即流すべきか否か?

ここからは超個人的な経験によるものだが、このまわりの場合、アンタップインの白マナソースがハンドにあるとすれば、剃刀境の茂み(or睡蓮のコブラ)しか無いのだが、そのランドがあれば、T1に置いてきているだろうとおもった。また、このままではどの道、次のターンには起動されうる可能性が高く、2枚目の漸増爆弾を生かす目的でも1t待つことを選択。

判定の結末は!!
コンバット⇨ok
Full attack
Oh no!!

剃刀境の茂みセットから起動!⇨相手マジでつええ

まだだ、まだ秘匿の中身が残されている

召還の罠

はずれてください。お願いします

原始のタイタン!!

ぬわー。

まあここからはアドバンテージ差がつきまくる訳で当然のように負け。

Game3
気を取り直してこちら先手。先手だと随分有利。
相手の回りも悪くT2睡蓮のコブラスタート。
こちらはその段階では探検をすでに打てていて、さらにT3には戦争門から相手のupkeepにコブラに流刑への道。聖遺の騎士を追加してエンド(サイズは2/2)
こちらの場には既にヴァラクート含む5枚の土地が有り、ハンドには土地はないが、虹色の前兆および、定業があった。これは勝ったかなーと思いながらも1つだけ懸念材料があった。それは

虹色の前兆を貼る前に土地を置いてしまい、3点飛ばずに聖遺の騎士を除去れないことだ。

何を馬鹿げたことをと思うかもしれないが、十分に有り得る事情だとこの大会での経験から理解できた。

T4 土地は引けず。まず、虹色の前兆キャスト。定業⇨上2枚に土地はなし。両方下に送りドロー。土地引けず。仕方なく、漸増爆弾はキャストせず、マナ漏出を構えてエンド。

T4 opponent 巣穴の侵略者および、貴族の教主をキャストしてエンド。トラップをケアしてマナ漏出は打たず。

T5 定業をドロー。定業キャストにて、ヴァラクートを発見。早速セットして、2体除去するか、聖遺の騎士を除去するか?普通なら聖遺の騎士を除去するんだが、酔いがとけてるため何が起こるかわからない。普通に考えれば、サイズ的には問題ない。セジーリのステップでも問題ない。地盤の際は普通このレシピには入ってないんだが入ってた場合どちらにしろ除去れないため関係ないため、対象を聖遺の騎士に。
相手スタックで考えた末、白秘匿を持ってくる。このままでは次のターンには起動されてしまうため、漸増爆弾でトークンを流し、マナ漏出を構えエンド。その後は、順調に相手の生物を殺しながら(あえて出てきた生物に謎めいた命令を使わず)最後の召還の罠も謎めいた命令して勝ち。

後で秘匿の中身を聞いてみるとエムラクールが入っていたらしい。謎めいた命令とジェイスがあったためなんとかなった可能性もあるが、起動されていたらと思うと恐ろしい。
Day3 エクステンデッド

Match1 エスパーコントロール
Game1 タップイン多めだったので、相手のデッキに最初はクイッケンだと思いプレイしていた。ヴァラクートが場にあるにも関わらず、エスパーの魔除けをハンデスモードでプレイ。虹色の前兆が通り、そのままヴェンディリオンなどの反撃の隙を与えず圧殺。
Game2 初手に虹色の前兆あるもタップイン祭りのハンドだったため、2tに貼れず、メインヴェンディリオンで抜かれてしまう。その後、こちらから動かざるをえず、かわされながらのエレンドラで完封負けされる。
Sb  相手のデッキに地盤の際 エスパーの魔除けがあり、エレンドラ ヴェンディリオン が止まらないため、サイド後入ってくるであろうエンチャントによる対策ケアのテューンなどを切り、2本目見なかった前兆の壁を抜いたと判断し、鹿をサイドイン。
Game3 3t 鹿をキャストすることに成功するもエンド前、流刑への道 。すかさず2枚目をキャスト。鹿および活発な野生林で相手のライフを攻める。相手フルタップで神聖の力戦をキャストした返しに土地は7枚、ハンドには戦争門はおよびマナ漏出。確実に仕事をしそうなのは鹿だが漏出が構えられず、シャクラレうる。テューンが持ってこれれば最高なんだが、残してたかどうか記憶があやふや(おい)。結構考えた結果。
X=4
精神を刻むものジェイス(完全に存在を忘れてた)
結果としてヴァラクートがブロッカーをなぎ払い、鹿がライフを削りきる。
 
Match2 純正ヴァラクート
Game1 相手先手、2tカルニの心臓の探検、3t 虹色の前兆のブン回りだが、こちらもそれに負けず、1t定業2t探検から定業、3t探検のブン回り、相手4tに風景の変容で、勝負を決めてくるも、2回の定業で拾ったマナ漏出が刺さる、返しに、戦争門x=3で、忘却の輪を持ってきてカルニの心臓の探検を除去すると相手土地ストップ。そのまま、ジェイスで縛って相手投了
Game2 2t難問の鎮め屋、常に1マナ構えながらも順調にマナを伸ばされる。こちらが強引に動いて先にヴァラクートを決め難問の鎮め屋を除去するも、十分にマナが伸びた状態であったため、難問の鎮め屋⇨風景の変容を決められ、こちらの対応手よりも相手のマナの方が多く負け
Game3 こちら積極的に動け、カウンターの無いハンドをキープ(探検、戦争門 風景の変容 土地4)相手2t鎮め屋から3t土地を置いてからのカルニの心臓の探検。こちら4t ドロー虹色の前兆(ハンドは戦争門と虹色の前兆と風景の変容と土地のみ)。ここで小考の後、戦争門で虹色の前兆を持ってくる。返しに、全てマナを立てて終了の相手。こちらセットフェッチで鎮め屋を焼こうとするとスタックで自然の要求。もう一度、虹色の前兆を置き、フェッチを切ると今回は難問の鎮め屋を焼かせてくれたため、対応手が無いと判断し、風景の変容。対戦相手を焼き殺す。

Match3 クイッケントースト
Game1 2tに虹色の前兆が場に出てヴァラクートと共にプレッシャーをかけるもクロックが遅い。
相手それなりにドローを進め6マナ場に、4マナ浮きのターンに
こちら、7マナとハンドジェイス マナ漏出 審判の日×2
返しの根本原理も十分に考えられるが、ジェイスさえ通しておけば最悪の自体は避けられると考え、ジェイス⇨謎めいた命令⇨マナ漏出の流れ、トップを見て終了。
返し当然のように相手根本原理。ハンドが空になる。返しにブレインするも、ジェイスばかりで有効牌見つからず。返し、稲妻とvolcanic falloutでジェイス落ちる。返しのジェイスは謎めいた命令、追加のジェイスは通るもタール坑のため、で自分のトップをボトムに送り終了。返しにジェイスを相殺され、さらにワームコイルエンジンを追加され詰んだかと思うも……
トップ!風景の変容!で大逆転。
Game2 先程の経験もあり、鹿をサイドイン+テューンもin
こちらヴァラクート+虹色の前兆が決まるも相手の場にジェイスの着地を許してしまう。
相手 土地8のタイミングでジェイスブレスト⇨定業⇨
ルーンの光輪                 謎めいた命令
⇧                                   ⇩             ⇧
テューーーーーーーーーン            呪文貫き

の流れで返しの根本原理もマナ漏出し、土地とテューンでジェイスを落とし、こちらがジェイスを通し、削り切る 

Match4 フェアリー
Game1 相手先手
コジレックの審問(前兆 前兆 探検から探検を)⇨苦花⇨ジェイスベレレンの流れ。ワンチャンス確定カウンターなければ勝ちの盤面(⇦甘え)を作るもあったので負け。てかメインはかなりきつい。あとメインワームとぐろエンジンを確認。
Opponent.  I know your deck
Me. Oh really?
Opponent. Your deck is similar to shuuhei’s deck
Me. It’s major deck in japan. Did you win or lose?
Opponent. I lost and I think I’ll lose too
Me I don’t think so (NAZEKA OTAGAI KENKYO DESUNA-)  

Game2 鹿によるビートダウンを相手止めるすべなく勝ち。
Game3 相手先行 お互い初手キープ
相手T1 定業
相手T2 コジレックの審問(虹色の前兆と鹿の2択から鹿を選択)からの定業再びでエンド

自分 んー少しきついかなー。でも次のターンには虹色の前兆通るし相手もハンデスうって微妙にハンド少ないから(相手のハンドを見ながら)そういいまわりはないかな。

………

あれ?ハンド少なすぎじゃね?

4枚とかなんかおかしくね?
Me. How many hands do you have?
Opponent. 4 cards.
… …
Opponent. 4cards!?
とりあえず、自分のマジックの経験から少ないことはなんとなくわかったし、お互いに冷静に考えて、1枚少ないことがわかった。
Opponent. Maybe I forget drawing my first preordain draw.
まあそうだろうと思った。
まあとはいってもこのままゲーム進めるのは危険な香りがしたのでジャッジをとりあえず呼ぶ。
とりあえず、日本人ジャッジとヘッドジャッジを交えて状況確認。
ヘッドジャッジの言い分をまとめると、これがカジュアルな大会だったら、何が起こったか明らかであるため、ドローしてもいいけど、これは世界選手権だし、だからといって、定業のドローまで巻き戻るにはコジレックの審問をうっており状況が巻き戻せない。また、あなたも(自分)常にゲームを確認しておく必要があり、定業でドローしたかを確認する義務が有ります。そのため、ドローなくゲームを進め、お互いにwarningです。
とのことでした。
まあ妥当なジャッジングだとおもいゲームを続行、相手は苦花を貼れず、土地が3で止まり、4枚目の土地もタールピットというまわりだったため削り切る。

定業まじ怖いスペルだわ。
    結果に裏打ちされたデッキで出る
→友人と作ったデッキで出る

結果に舌打ちされていない身内と作ったデッキで出る。本当にこれでいいのか?

   もう少し考える
→大丈夫だ。問題ない

ここまできてデッキを人に頼るなんてことをする訳が無かった。コピーデッキで出て勝てるmtgの時代は過ぎ去った。

てことで前回のデッキ
4 前兆の壁
2 流刑への道
4 マナ漏出
4 謎めいた命令
4 精神を刻むものジェイス
4 探検
4 戦争門
3 審判の日
4 虹色の前兆

4 ヴァラクート
3 天界の列柱
1 活発な野生林
3 剃刀境の茂み
4 霧深い雨林
4 島
1 森
1 つぶやき林
4 秘境の門
2 溢れかえる果樹園

このままではダメ。それはなんとなくわかる。
ならば具体的にはそれは何か。それもこの手のデッキを回してきた今なら容易にわかる。

結論から言おう。定業を4枚と最低1枚の忘却の輪及び風景の変容を入れる必要がある。この6枚のカードを入れずしてこのデッキは完成形たりえない。

ならば具体的に何を抜くか。
まず、1枚の土地を抜くことは容易だった。デッキの濃度をあげたことにより以前より少ない土地で回るからだ。
次に抜けうるスペルとして審判の日、これは相手のデッキによって強弱が激しいこと及び、強いデッキに対して1回打てばメインはほぼ勝てることからぬけが確定した。
同様の理由で前兆の壁を2枚抜いた。

さて、ここからが問題だ。あと2枚分抜かないといけない。消去法でいこう。虹色の前兆 戦争門はコンボの主要パーツとして絶対に抜けない。最強の2マナアクションの探検も抜けない。他の2枚差しカードはサーチする手段が無いため、これ以上抜けない。残ったのは精神を刻むものジェイス、謎めいた命令、マナ漏出の3種類である。ここからは正直指運でどれが抜けても不思議ではなかったんだが一応ここまで引っ張った以上何を考えて抜いたかを書く。
メインでガシガシ動くデッキであるためとりあえずカウンターはどうかと思いマナ漏出を一本。謎めいた命令とジェイスの2択だがジェイスは生き残れば確実に勝つ。個人的には1枚で完結している勝ち手段。僕自身はエクステンデッドを見渡してもこのカード以上にカードパワーの高いカードは存在しないと思っているくらい好きなカードだ。しかし、このカードも劣性に対しては弱いという弱点も把握しており安定した力のある謎めいた命令に傾いた。

そしてできたデッキが以下のものである。

これが最後の世界との戦いだ。
成績もそれなりに戻り、前回の日記でのこともあり断然やる気⇧⇧

だがしかし、エクステンデッドよくよく考えてみると、明らかにデッキが最高の状態ではない。さてここでどうするか??

1つ目の選択肢としてあがったのは同様のデッキを組んでいる他人のデッキをコピーさせて頂くこと。
奇しくも尊敬してるプレイヤーが同様のデッキを調整しており、初日が始まる前に
今回スタンダードは正直やばいわ。エクステンデッドはかなり自信あるんだけどね。
と言っておりデッキを見せてもらった。しかも、PWCのサイドイベントで優勝したことがあるというお墨付き。その最新版が以下のようなものであった。


4 前兆の壁
4 聖遺の騎士
4 台所の嫌がらせ屋
1 ムルダヤの巫女

4 定業
2 呪文貫き
4 虹色の前兆
4 マナ漏出
4 戦争門
2 精神を刻むもの ジェイス
1 風景の変容

26 土地(ヴァラクート4 海辺の城塞4含む)

なるほど、うまくまとまっているな。と最初に見た感想である。しかも構成が非常に軽いためエクステンデッド向きのデッキだなと思った。

もう一つの選択肢としては当然といえばその通りなんだが持ってきたデッキに手を加えて出るという選択である。

すでに結果を残した事のあるデッキで出るか、友人と共に作ったデッキで出るか。これは重要な決断だ

⇨ 結果に裏打ちされたデッキで出る
    友人と作ったデッキで出る
Mtg 世界選手権 21位 記録 仲間に感謝
2日目に関して言えばかなりついてた。手なりのピックが空いている色であったため、特に難しい決断をせずとも強いデッキを作らせてもらえた。しかも引きも必要な時にほぼすべての必要なものが手札にあったため、安定したプレイが可能であった。


それとは別に、初日の折れっぷりとはうってかわって、実はテンション的に相当落ち着いた気持ちでプレイすることができた。もう、目がほとんど無いため、ある意味気楽だったというのも無い訳ではないがそれ以外にも2つの理由があった。


1つは、尊敬するmtgプレイヤーに
今回のWORLDS表向きはマネーフィニッシュ目標にしてるけど、本当の目標は18回戦完走することなんだよね。
と言われたことにある。


もう1つは2回目のドラフトのピック終了後たまたまデッキ構築がシミチンの目の前で(ちなみにデッキ登録シートがないことに気付いてジャッジ呼んでくれたシミチンに感謝)

自分 デッキどうよ?
シミチン speak in English please
自分 sorry

的なやりとりがあってその後、デッキが完成し、デッキ登録用紙を提出しようとした時たまたま近くを通りかかったジャッジが自分と深い関わりのあるジャッジだったのだが、デッキ登録用紙を提出した直後

ジャッジ LC(仮名)君、ほんと気をつけてね。今、日本人のsuspendくらったプレイヤーは本当にマークがきつくなってるので、ただ普通にプレイするだけでなく、完全にフェアなプレイをしているとアピールするくらいの気持ちで疑われないようにしてね。くだらないことでDQ食らうプレイヤーは僕もみたくないから。

衝撃だったね。まさか、自分のことを決してよくは思ってないだろう方にこんな気持ちのこもったことを言われるとは思ってもいなかった。この一言に俄然やる気が出たね。

自分を支えてくれている仲間に感謝!
Day2 ドラフト
1st ドラフト 
1-1真実の確信から白はやる流れ。1-4辺りで決断の手綱から白青に手なりピック。フィニッシャーよりマナマイア少し優先気味にとってたら2パック目終了時に除去なし フィニッシャー少なめなピックになっていた。3-1真実の確信とヒポクリフの2拓で悩んだ末ヒポクリフ。次のパックで拘引とダークスティールの斧で斧を取って除去ないデッキ完成。1マッチ目と3マッチ目はレア アンコ力で勝ったが、2マッチ目は白青対決で、相手が身の部分をピックした側のため、リソース差で負け。正直1ゲーム目は相手事故、3ゲーム目は自分事故だったため、実質勝負がついたのは2ゲーム目だったのだが、リソースの使い方をミスって負けた可能性あり。

2-1.  計4-5

2nd ドラフト
1パック目は全体的に弱めだった。1-2に王の摂政ケンバを取り(取らされ)白は確定。2色目は青か赤だなーと言ったピック。全体に感染が高いイメージ。ポイント的にここで3-0しないと厳しい状況も関係しているのか?
2パック目も全体的に弱めで、あった。2-1は大石弓、きらめく鷹の偶像の2択でケンバのこともあり、大石弓。特に意識はしていなかったが2-13で塗膜をピックしていた。このことに気付いたのは全ピックが終了してから。
3パック目は流れも良く強かった。3-1先駆のゴーレムから粉砕 粉砕 ヒポクリフ ヒポクリフ 粉砕の流れ。途中の粉砕ごとに正義の施行がなぜか入っており、ここまでボム(ドラゴンやデーモン)対処能力のあるカードも全くとれていため、正義の施行でワンチャンスと思うも、パックの弱さからボムは少ないと予想し全て粉砕をピック。

デッキ
起源の呪文爆弾

オーリオックの刃工
きらめく鷹の偶像
銀のマイア
研磨時計
粉砕×3
電弧の痕跡
液鋼の塗膜

王の摂政ケンバ
ケンバの空護衛
ロクソドンの旅人
大石弓
拘引

刃族の狂戦士
生体融合外骨格

剃刀のヒポクリフ×2
ソリトン
先駆のゴーレム
金屑化

平地9
山7
島2

なんていうか今まで組んだことのないタイプのデッキだったので強いのかわからなかった。とりあえず、公式の記事にソリトン大石弓は島数枚入れとくとeasy winって書いてあったので、入れてみた。

Match1 緑黒感染
相手のデッキの完成度があまり高くなく、汚れた一撃でおしてくるタイプ。game3にお互い初動が遅く、こちら先駆のゴーレムスタート。相手、闇の掌握、ヒポクリフで回収してもう一度⇨肉体アレルギーこちらのライフがはじけ飛びそうになる。もう一度ヒポクリフ、相手はじけ飛ぶ。

Match2 緑黒感染 法務官の手 スキジリスク入り
Game1 2Tに置いた、研磨時計が削りきる。途中、へーストスキジリスクに殴られ通ると死ぬ盤面も塗膜+粉砕で凌ぐ、
Game2 相手のデッキに除去と思われるものは全くなかったため、ソリトン大石弓が決まり、最終的に、外骨格までついて毒殺。

Match3 赤白金属術
先駆のゴーレムがどうしようもなく、ヒポクリフまであったため相性よかったので危なげなく勝ち。

3-0

計 7-5
 
折れた。
これ以上なく折れた。

みんなで食事の最中
なんとか明るく振舞おうと

自分 いやー、実際、仕方ないよ。ヴァラクートとボロスに勝てるように調整したから、当たらないとか不運すぎるでしょww

友人 そうですね。ヴァラクートとかは上のほうにいたんじゃないですか?初戦負けたら仕方ないんじゃないですか。ところでどうして初戦負けたんでしたっけ?(理由を知った上で)

ポッキーン 
ポキポキポッキーン

いや、こういう集団なことは知ってたし、自分も普段こういう煽りをしまくってるから仕方ないんだけど、こういう時は流石にきついわーww

秘密へ

この段階で信念に基づいて生きるならば、ドロップする事が良策であるように思えた。

その後部屋に帰り、

自分 ドロップしようかなー。マジで折れたわー。
コーエー せっかくの世界選手権なんだから最後までやったほうがいいよ。明日タダドラだし。
自分 てーかおまえなんでそんな明るいの?別に成績良くないでしょ
コーエー なんていうか勝って終わったかどうかって大事じゃない?

そんなもんかなーと思いながらまあタダドラフトだしせっかくだからやるかーとドロップは保留とする


さて、初めての世界選手権。初日はスタンダード。個人的には結構自身あり。さあどうなる。

Round1 RB vampire
Game1 相手先手で、2Tにクロックが4点あるも、メインの白力戦でハンドに火力を5枚腐らせて勝ち。
Game2 白力戦3枚引いてそのアド差が響いて負け

Game3 先手で1マリガン後、土地4 ジェイス 悪斬の天使のハンドをしぶしぶキープ。
1T 天界の列柱
2T ドロー定業 金属海の沿岸をセットしてから定業を打っても良かったのだが、上2枚が不要牌でドロー天界の列柱の場合セットランドが変わるため、先に定業。

永遠溢れの杯 と 土地かー

土地はいらない。杯は微妙だが、リソース差で負けそうなんでボトムかなー。

ドロー転倒の磁石

悪くなし、安全にジェイス着地できるな。

END my Turn





………

!?
エンドだと

慌てて土地を置こうとするも

対戦相手 No you ready ended

その後相手相手4Tの強迫で唯一のジェイスを抜き、土地2で止まってるからワンチャスあるかなーと出した悪斬をトップ土地で門番されてGG

しっかり土地が置ていれば、ジェイスから最低悪斬1パンチ出来たのに。

終わった。今までで一番折れた。もうダメだ。心がついていけてない。

その後も身が入り切らず、青黒相手に適当に地盤の際を起動しまくったら、ミシュラランドが止まらずジェイスと光輝王の昇天をコントロールしながら負けたり、

緑単エルドラージの碑相手に後手ながら土地を引けば3T審判の日のハンドで
相手1T ラノエ
2T ラノエ×2
3T ガラク⇨復讐蔦
こちら土地をひけず、リークと糾弾を構えることも出来たが、永遠溢れの器を出し、どちらかのみ打てる状態にしたら、
4T 土地セット。復讐蔦プレイ。(この時点で手札0)
で積む。

初日成績
2-4-0
BANT TOAST
4 前兆の壁
2 流刑への道
4 マナ漏出
4 謎めいた命令
4 精神を刻むものジェイス
4 探検
4 戦争門
3 審判の日
4 虹色の前兆

とにもかくにも、こんな感じでスペル枠が決定した。正直入れたいものを全部詰め込んだだけである。だが時間もなかったため、仕方ない。あとはこれに合うマナベースを確保すればいいんだが、結構きつい。ヴァラクート4枚は確定なため、実質土地23で2Tに緑を確保しながら、4Tに青×3と白×2を確保しないといけない。

友人 フィルターランドならダブルシンボル以上のものは2倍換算でカウントできますよ。

スゲー。本当だ。つまりこのデッキならバントタップインより白青フィルターランドのが安定に貢献するという式が成り立つのかスゲー。これならタップイン祭りにならなさそうだしミシュラランドを積む余裕もできた。

4 ヴァラクート
3 天界の列柱
1 活発な野生林
3 剃刀境の茂み
4 霧深い雨林
4 島
1 森
1 つぶやき林
4 秘境の門
2 溢れかえる果樹園

さあ、翌日から世界選手権が始まる。
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
 
4 マナ漏出 
4 謎めいた命令
4 虹色の前兆
4 エスパーの魔除け
3 ジェイスベレレン 
2 火山の流弾
1 審判の日
2 流刑への道
1 稲妻
2 漸増爆弾

4 ヴァラクート
4 鮮烈な小川
4 鮮烈な平地
4 赤青フィルター
2 白青フィルター
1 青黒フィルター
3 島
1 沼
4 反射池


これは調整の最初の頃にオーメン+ヴァラクートのシナジーがただ強なんじゃないかと思いクイッケンに適当にヴァラクートとオーメンつっこんだだけのレシピじゃないか。

自分 これあれだよ。なんていうか揃っても勝てないだけで正直オーメンの部分を全部根本原理にしたほうが強いだろう糞デッキだよ。

友人 それはそうでしょう。てかこのデッキ、(オーメン+ヴァラクート)揃える気なさすぎでしょう。ていうかこのエスパーチャームとかなんで入ってるんですか?

自分 いやクイッケンのレシピに大体4積みされてたから。

友人 やる気なさすぎでしょう。このカードとかなんとなく入ってる度高すぎるんですよ。このカードとりあえず殺意が足りないんですよ。この枠ジェイス(ベレレン)の追加にしたほうがまだ殺意がありますよ(クイッケンに)。しかもなんでこのデッキ、ベレレンなんですか。太陽のタイタンで釣れるからなんとなく入ってるだけでしょ。適当にカード入れすぎでしょ。

自分 人刺しそー(横目でみながら)

友人 ていうか、このスロットに戦争門入れましょう。それで最低限の殺意は確保されますよ。

自分 でもこのデッキに入ってるラスとか微妙じゃない?

友人 何言ってるんですか。このカードとか殺意の塊ですよ。実際白単とか相手に打ったら全部勝ってるじゃないですか。実質destroy target playerですよ。

なるほど、殺意の基準が全くわからんww
正直この辺りで、心折れかける。悪くは無い気がするがいろいろ試行錯誤するも答えが見えない。正直疲れた。眠いよパトラッシュ。大会は明日からだ。ていうかどのデッキでも一長一短なんじゃねとか思い始める(思考放棄)。もうこうなったら友人に決めてもらうしかない(責任放棄)。これで負けたら友人のせいにできる(責任転嫁)。ていうか、グダグダ考えるより論理が最強なのは間違いないんだから論理派の彼なら間違いあるまい(妄想)

友人 自分のデッキなんだから自分で決めてくださいよ。先輩が大会でるんだから先輩の決めるべきでしょ。てかプレイスタイル違う人が作ったデッキとかミスりまくりますよ。

論理的に諭されました。

友人 まあでも何もアドバイスしないのもなんなんで一応デッキ案みたいなの全部見せてください。

はいはいツンデレツンデレ(いやー頼りになるなー)

友人 僕ならこの形が一番好きですね。

こ、これは!?
せっかく虹色の前兆+ヴァラクートのコンボ自体が強力であると思って構築を始めたのになぜかそのシナジーを使わないとは情けない。ていうか結果(deckcheck.org)から逆算すると単純なコンボの強さとして虹色の前兆>紅蓮術士の昇天であると確信した。(⇦超安易)

ただ、せっかくのムルダヤの巫女を切ってまで変身コンボを仕込むのか?という疑念は耐えない。大体カルニの庭4+ 変身3とかデッキなめてるの?リミテッドのソリトン+大石弓じゃねーんだぞ。なんとなく入れて決まればラッキーは構築でやることではないなと判断。てーか元々変身デッキって他にどんなトークン出すカード入ってたっけって考えると、目覚めの領域+成長の発作、両方とも虹色の前兆と合わせるには仕事しなさすぎる。これも生兵法だったかーと思って諦めると、友人が

友人 もう戦争門からカルニの庭持ってきて犯行声明しながら変身決めればいいんじゃないですか。わかってても死んでくれるプレイヤー多分いますよ。

!? そういや戦争門とか微妙とか言いながら発想から切っていたが実は土地を持ってくる分には十分なカードパワーだ。ちょっと露骨だがイージーウィンも悪くない。
といってできたデッキが以下

http://d.hatena.ne.jp/Strike/20101206(ここのイトウのところを参照)

このデッキに適当にサイドボードを入れてそのままみつひでにPTQに出てもらう。

みつひで 今 3-0してるよ。フェアリーとクイッケンも殺した。

コンボデッキの天敵のフェアリーも殺したとありテンション上がる。このまま世界選手権どころかPTQ制覇まであるか(目的と手段が逆です)とテンション上がる。

みつひで 1没した

気のせいでした。
みつひで、てーかやっぱりビートダウンに速度間に合ってないよ。つか青使ってんのに青命令使えないとか不快でしかないわ。てかねー3Tエムラクール決めたのに普通にリングで対処された。キレソウ。青命令あればワンチャンスあったのに

忘却の輪とか普通に忘れてたわーって感じで、結構きついカードに直面した。てかメインで丸くエンチャントに触ってくるとかパルスだけにしてくれーorz
まず最初に考え付いたのはなぜか昇天+変身。ありがちだが、冷静にもとからノンクリーチャーの構成+変身は相性がいいからだ。

1 引き裂かれし永劫 エムラクール
4 定業
4 思案
4 マナ漏出
4 魔力変
4 探検
4 紅蓮術士の昇天
4 謎めいた命令
4 時間のねじれ
3 変身

4 カルニの庭
4 沸騰する小湖
2 滝の断崖
4 溢れ返る果樹園
1 山
9 島

こんな感じのデッキだった。回してて楽しかった。3Tエムラクールのイージーウィンもある。これは良いデッキだなーと思った。ドランに対して勝率も5割以上を保てた。
自分 こんなに勝てるとか 実質やベーわ このデッキとかセンスだけだわー 完成度とかあったもんじゃないわー ただ、自分の構築センスが他の追随を許さないだけだわ。(3T エムラクール決めながら)
友人 いいデッキですねー。(ドラン事故りながら 棒読みで)

友人 ていうか、ほとんどエムラクールでしか勝ってなくないですか?
自分 ま、まあドラン相手だし仕方ないでしょ イージーウィン大事

と言いながらも確かにほとんど昇天してない。妨害のせいもあるが、ほとんど、昇天する気配がない っていうか、エクステンデッドで昇天って可能なのか?なんとなく前回のエクテンで日本人が使ってたが本当にこれ大丈夫なのかと思いdeckcheck.orgをみてみるも全くいない。この時点で昇天に関しては暗雲が立ち込める。
悪くは無いはずだが、ちょっと遅い。そんなことを考えdeck check.orgというサイトを見ていると、なんとエクステンデッドのデッキにターボランドがいた。これだ!と思い早速デッキを組む
4 思案
4 定業
4 探検
4 不屈の自然
4 虹色の前兆
4 マナ漏出
4 謎めいた命令
4 精神を刻むものジェイス
4 ムルダヤの巫女

4 ヴァラクート
4 カルニの庭
1 森
4 霧深い雨林
4 溢れ返る果樹園
7 島

とりあえずきれいなデッキだ。8枚のドローサポートが序盤の動きを安定させ、8枚あるマナ加速につながり、3Tにジェイスor ムルダヤの巫女に繋がるというわけだ。リークとコマンドはユーティリティカードとしてのカードパワーは申し分ない。なかなか、良いデッキだった。実際、キスキンと回してみてもスピードは自分の方が速かったし、謎めいた命令を取ることによっていわゆるクリーチャーを使ってビートダウンしてくるデッキに対してタイムワープになるのただ強だった。ただ、くすぶり散らかして虹色の前兆をひけないパターンが存在するのは問題。

その日は晴れる屋で回していたのだが、ストライクがたまたま横で、
ストライク 環境にある全部のコンボいれてデッキ組もうぜ。スケープシフトと変身と君主と昇天。

別に自分に話しかけていたわけではないのだだ、突如体に電流走る。

前環境もDDとソプターコンボが合わさったデッキが勝ち組だったことを考えると実は、このコンボデッキも他のコンボと組み合わせることにより更なる進化を遂げるのではないだろうか。そんな思いを胸に帰途へつく

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

 
LC

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索