ありがとう。参考になります。
キムタクバントとまわした感じまあ普通同様ラスが強くて、それ以外は普通って感じでした。メインは不利かと。

あと、DNにひみつにでもレシピ書いたりした??
できれば仙台行くまでシークレットで行きたかったんですが…。
まぁほとんどヤマカワ先生が作り上げたデッキだからさらしたならさらしたで仕方ないけどDNの繁殖力ハンパないからできるだけ書かないでいてほしいかも
ジャンドには、とんとんかな(ここまで3勝2敗)。
サイドに真心は忘れてた!謝謝♪往年の鹿以上だと思う。火歩きや花壁を考えてたけど、ヒルに無力だしね。トリプルシンボルは、ちょっと平地増やせばいけるね。
白騎士プランもあるけど、相手が稲妻残してたら弱いね><
メイン戦は、実はジャンドに強い(相手が君主を知らないから、一撃で倒せる)。だから、しっかりしたサイドプランを作れれば良いなって思います。
自分、サイドボード作るのはちょっと苦手なので、他にも良いカードを教えてもらえると助かります><


相手が青かった瞬間にガッツポーズして良いです。
相手の壁はキャントリップだけど、こっちは2倍キャントリップ。あと、PW
2大巨頭を4枚づつ積んでるのが相当大きい。3、4ターン目にかなりの確率で出てくるから。メモラプも、このマッチが一番輝きます。後手印鑑なし時に、相手のPWどかして先手後手を入れ替えるイメージ。相手がこっちのPWをPWで除去るモードに入ると、きれいにアラーラシステムが決まって勝つという流れ。
ジャンド戦は、メモラプ後に海はると相手がグロるケースが2回あった。その間にとっとと殺す感じですな。


土地はこう。
2不毛大地
4ミシュラ
4M10
7平地
7島
1変幻地

シンプルなのが強いと気付いた。

さすがです。印鑑はやっぱり神ですなー

デッキ自体が結構いけそうだねー。ただ、ジャンドに弱いっていうバントと同様の根本的な問題は存在するっぽいね。ジャンドに強くなれるサイドカードとして真心とかどうでしょう(バントではこのカードはキャストに難あり)?ヒルを殺しながら適当に相打てそうな感じが感じがGOODかなーと思います。とくにサイド後はイナヅマゼンヌキで来る相手が結構いる気がするから往年の鹿的なポジションに入れるんじゃないでしょうか??青いデッキに強いのは意外だった。ケーキとか結構腐って微妙かなと思ったけどペスのシナジーで4点ずつ削って勝てるのかな??それともPW2大巨頭を4枚づつ積んでるのが相当大きいのかな??

リンヴァーラは実はジャンドのすべての地上を一方的に止めるハイパー生物でありながら、バントの2大強カードを相当弱体化させる結構ナイスガイ。でも4マナで除去耐性ないから、噛み合われると負けてしまう。そんなカード

あと、メモラプで生物消してどや顔することってあるのかな??個人的には否認のが軽いからいいんじゃないかなーと思ってるんだけどどうでしょう??一応、やってることはキャンセル±だから悪くはないと思うんだけど、キャンセルや否認に比べていい点がちょっとわかりにくいです

あと具体的な土地配分が気になります。白青TOやPWコンは普通の形だと白青ミシュラとM10がマックスとビャクラン型だと境界石とかに加えて地盤の際が2から4枚取られてるイメージなんだけど、このデッキはどんな感じ??実際ミシュラを1枚もコントロールしてない状態は結構それだけで相手にPWなどを気軽に起動させてしまうんで微妙であることが多い気がする。そういう点では地盤の際は評価に値するカードだとは思うんだけど。


イーオスシステムは妄想でしたねw
ビャクランは先手時に弱いのがもったいない。
チャリスは3t目PWの象徴ですな。

とりあえず、こっちの選手権予選4-1-1で抜けといた。
ジャンド(XOO)
グリクシス(OO)
PW(OO)
ジャンド(OXX)
バント(OXO)
PW(IDだけど、フリーはOO)

君主あんまりひかなかったけど、20点削るのはこまらないよ。8マナでケーキ兵につけて殺しまくったw
エルズペスや飛行土地の打点が4点ってのがポイントで。君主関係なく20点はいけるし、ギデオンもいる。削る分には何も心配しなくていいよ。

ジャンド戦は相手によって入れ替えも激しいよ。ポイントを説明します。
相手が先手…ヒルから始まって、押し込まれるのが負けパターン。だから、パスは抜かない。3マナで捌くカードは遅いから、全部粛清にする。4マナのジェイスもトロイから、3-4枚抜く。
自分が先手…ヒルに押し込まれないから、パスはアウト。ラスも減らしてOK。メモラプがめっちゃささるのが特徴。4マナのジェイスはそこそこ頑張るから、2枚は残す。

否認は抜く。勝つときの半分はぐだって消耗戦だから、思考の泉が2枚デッキにあるようにする。


今日のレシピは、
メインに1枚メモラプ、1枚思考泉、1枚パス。

イン(相手先手時)
3粛清
2フラッシュ
1思考泉
1パス
1ラス

アウト
2否認
1メモラプ
3新ジェイス
2忘却輪

イン(自分先手時)
3粛清
2フラッシュ
1思考泉
1メモラプ

アウト
2新ジェイス
1パス
1ラス
1忘却輪
2否認

負けたジャンド戦は、4ターン目から、血編み(ヒル)、血編み(荒廃)、血編み(荒廃)ってのを、3ターン目のエルズペストークン、カウンター、ラス(この人はトリナクスを全抜きしたから、ラスは増やした)で捌いたんだけど、3枚目の血編みから荒廃がくることをケアし忘れて、セットランドして手札を2枚(新ジェイスと土地)にするってミスによりけり(><)もったいないミスだった。

青いデッキにはめちゃくちゃ強くて負ける気がしない(相手がアドバンテージや盤面の構築を考えてる段階で、こっちはすでに詰将棋に入ってる)。

ジャンドには、ギデオンを増量するのが丸いと思う。ジャンドはみんなペイライフするから、ギデオン→アラーラで一発なんだ。ヒル殺しつつ相手の攻撃受けてくれるし。
あと廃墟飛ばしを消したくてフラッシュ入れてるけど、エルズペスやケーキで攻撃を防いでるから、2連射されてもどうにかなるんだ(今基本土地14枚だから、的がないことも多い)。フラッシュ切って、パージ4枚でヒルを完封して、ギデオンでじらして、泉で祝勝利☆ていうプランを今考えている。

メモラプ、うざいどころじゃなくて、相手の心をボキボキにおるね。

もらったパックからリンバーラ出てきて気付いたけど、バントにめっちゃきくね!!!
ありがとう。イーオスシステムが実際に回してみて弱すぎて吹いた。やばいあの生徒の勉強のできなさは。
ビャクランシステムはやっぱり使えない感じかなー。
印鑑がビャクランシステムより優先なのはおそらくジェイスとペスの3t率をあげるためなのかな??
あとこのデッキアラーラの君主を引かずに20点けづれるかどうかが知りたいです。PW守って適当にぐだらせて20点削ることあるかな?

あとジャンド相手のSBプランもお願いします。

普通のジャンドの場合SBから入ってくるカードが脅迫4+ゴブリンの廃墟とばし程度なんだけど、昨日脅迫4 精神腐敗4 テラー数枚って入ってるレシピに通常青白TOがぼこぼこにされた。実際そのパターンだとこっちが噛み合わないと負ける感じなんでそういう風にサイドしてくる相手には無理なのかなーと
昨日のデッキから、
イーオスと生徒と土地1枚外して、チャリス4、思考泉2を採用。
ラスとパス1枚ずつ削って輪2枚イン、土地配分もセジーリ抜いて変えた。

3-1
ジャンド(OXX)
バント(OO)
グリクシス(OXO)
ジャンド(OXO)

メインはかなりきてる!昨日と違ってネタバレしてても、なんとかなってしまう。
1戦目のジャンド相手は、ミスった。手札に5,6マナ渋滞してるのにケーキ兵で土地をもってこなかった(ジェイスの誘惑に負けたw)&徴兵2枚引いちゃって、フィニッシュブローできなかった。

ちなみに、サイドはこうした。
1瞬間凍結
4パージ
1るけい
2ラス
2古ジェイス
1忘却輪
2確実性の欠落
2否認

メモラプの相手へのうざさが半端なくてびっくりしてる。わざと青マナ使いきってカウンターうてないフリしてると相手が釣られてマインドアドバンテージをごっそり稼げる。

思考泉はメイン1で良さそう。手札に2枚きて、つかうことなくゲームが終わった試合もあった^^;

取りいそぎ。
調整れぽありがとうございます!こっちでは無敵の青ジャンドが通用しないとは…

早速、田崎先生が提唱する白青にアラーラシステムを搭載してFNMで3-0してきました。
ただ、作る手間が少なくて、前作って解体したWUビートに無理矢理アラーラつっこんだだけ。

相手は、PWC(2-1)、ジャンド(2-0)、PWC(2-1)。
忘却の輪をメインに忘れたせいで、PWCにはいずれもメイン後手で落とした。

とりあえずレシピをご覧あれ。


4学び手
4海
2パス
2否認
4ケーキ兵
1イーオス
4ペス
4じぇいす
3ラス
2ぎでおん
2君主
2えるどら

3セジーリ
4城塞
4列柱
6島
9平地

サイド
1反復プロテク
3火歩き
2否認
2忘却輪
2粛清
1ラス
10/4
1文書管理人
1イオス
1境界石

まず、サイドは忘却輪とイーオスシステム以外ゴミだから、早急にいじる必要があります。

メインにラス3枚とってるけど、バントがすごく多いのでなければ、2枚に減らしていいかも。新しいケーキ兵は、神でした。PWCが壁で1ドローしてる間に、2枚掘り進めて、最後はフィニッシャーに化けます。ジャンド相手には何も止まらないしトロいかなって思ったけど、3ターン目ケーキ、4ターン目ペス、5ターン目ギデオンかジェイスって流れで、良いチャンパーになってくれます。しかも、結構PWが生き残る。
百蘭&石の代わりにセジーリです、これ。学び手が、相手の花壁をエルズペスとともにすりぬけるのがかわいいです。メインにルーター君はどうなのかな?まだ判断つかない。
サイドあとの、反復プロテクションは、相手のプランつぶすので、増やしたいです。

基本的に対処を迫りながら白青コンのふりしながらやりすごして、しかるべき時に君主で葬るっていう戦い方ですね。

ちょいといじって試してもらえると嬉しい限りです。
PWC相手の後手時に、百蘭あると序盤の劣勢をひっくりかえせるので、なんとか入れたいですね。(きついだけで、なくても丁寧にさばくと勝てます)

相当調整を施した結果、4色デッキで安定して白青とジャンドに勝つのは無理ってなった。両方のデッキに強いカードがセドラクシスの死霊とコブラだけで他のパーツが逆の方向を向いてるから仕方ないかなー。
もっというと篠崎君の日記の言葉を借りるなら
・プレイヤーのジャンドに対するメタり具合と熟練度は最高値に達している。一方ジャンド使いのうち正しくプレイしているのはごく少数。ラインが低いせいもあるが、2日間できちんとプレイしていた対戦相手は樽元気さんだけ。
って感じでジャンドへのメタリ方が半端ではなく。4色という色においてはデッキの最高値がある程度になってしまう割に4色にする理由のセドラクシスの死霊と血編み髪のエルフが白青にとって通らないカードになってるのが厳しすぎる。
ちなみに白青に対して最大限メタッタ形

土地26
(ミシュラン以外タップインなし)

イナヅマ4
コブラ4
予言のプリズム4
セドラクシスの死霊4
パルス3
ジェイス4
血編み4
タイムワープ4
根本2
二コル1
です。

ってことで次に目を付けたのがキムラバント(ただのエルドラージの徴兵シナジー入りバント)
バントっていうデッキ自体は正直ジャンドにサイドから除去単モードに入られるとどうしようもなく負けてしまうから使う気はあんまりないんだよね。ぶん回ると3Tにメッサツ2して殴れるけど
バントっていうデッキ自体が今までTier1にいなかったのになぜ急に勝ち始めたのかって考えたら冷静に失われたアラーラの君主が強すぎた。キムタク曰くヘーストのついた群れドラ。てことで白青TOにアラーラの君主エンジンを足したらどうだろうっていうのが今の自分の考え。
ただ、ラスを打つデッキである以上ある程度以上クリーチャーは入れれずでも、場に常にアタックできる生物は欲しいところ。
今の段階で入ってる殴れる生物が白蘭と悪斬とあとギデオン ペス
なんだよね。

で、ここからどう増やすかなんだけど、まず白蘭はただつよだからマックスのまま継続。ペスも絶えず殴れる生物供給って意味で強いから増量して採用。ギデオンは要検討。エンチャント外れるけど、ラス→生物化→君主の必殺技は17点持ってくすぐれもの。
逆に悪斬は解雇。だけがち狙えるけど普通に除去られる。ヘースト外れた君主。

ここからさらに安定して生物を増やしたい。だけど、ラスと相性全般に悪いカードが多すぎる。ってことで考えたのがイーオスによって安定供給する方法。イーオス自体も種になれるし、闘争の学び手が実は白青TOと相性いいんじゃないかなーと考え中。普通に2T33先制攻撃できるし、実際33先制攻撃はジャンドの生物半分くらい止まるしねー。ついでにオシャレでルーターも1本刺すかも

んで、聞きたいこととしては、いい殴り手がいるか。
実はアンセム強い気がしなくもないけどどう?(0/4壁でジャンドすべて止まる。3/3先制が壁を突破する)
実はこのカード隠れ壊れカードなんですよ。(白青で)ってカード募集。
あとおそらくPWコンに相性悪そうだからなんかサイドからでいいんでシークレットテクないかなーって思いました。

アドバイスよろしくお願いします。ちなみにターボ召喚の罠はバント型アラーラの君主の下位互換でした。(必殺技6マナなのに向こうだけ安定してヘーストがつくから)
勝ちへの道筋が見えているならあとはそれに従うのみ、マナクリーチャーを廃止し、6マナ、早くとも5マナ目に失われたアラーラの君主をキャストして勝つデッキを目指すだけだ。だが、環境の速度はジャンドが握っており、対ジャンドにおいては6Tには既に死んでいることがしばしばある。ならばジャンドに強いデッキをマネればいい。そう、青白TOである。奇しくも青白という色が失われたアラーラの君主と同じ色なのである。そこまで来て、調整において圧倒的に時間がないことを悟る。デッキを作り、対ジャンド、対バント、対青白TOなどのサイドを含めた練習と調整が必要となるのだが、自分には大会に出る時間も少ない。まて、自分一人ですべてしようとするな!何のための友人だ!そう、チャレンジの人こと山川先生にここで頼ることになる。ここからはあえて原文通りに山川先生とのメッセージの交換を記そうと思う。

まずはこの記事を見てほしい
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20100516
この1位のデッキである。普通のsuper friendsにしか見えないかもしれないが当時にしては斬新なものが採用されている。そう、予言のプリズムだ。なんとこのカードがこの環境のカードパワーに耐えれるということに感動した。自分はこのカード自体のカードパワーはちょうど断ち割る尖塔と同じと考えている。ちょっと待て断ち割る尖塔と言えばあのクルーエルジャッジメント(日本選手権予選通過及びゲームデイ上位入賞かつリミッツ2008出場のMOマスターことクロスワードさん(シノレ日記より転載)のデッキ。ようはVIVID land落ちたあとクルーエルとラス使いたいぜデッキ)でも使われたそれなりに強いカードじゃないか!!
しかもこのカードの素晴らしいことは、フェッチの関係上絶対に入れないといけない森をフェッチしてしまっていても7マナ目でクルーエルをキャストすることを可能とすることである。まさかの角度からあり得ない宝物を発見したことに思わずデッキをくみ上げてしまった。
 森1
 山2
 沼2
 島2
 怒り狂う山峡 4
 忍び寄るタール抗 4
 新緑の地下墓地 4
 霧深い雨林 4
 沸騰する小湖3

 睡蓮のコブラ4
 セドラクシスの死霊4
 血編み髪のエルフ4
 稲妻4
 予言のプリズム4
 荒廃稲妻4
 大渦の脈動3
 精神を刻む者 ジェイス
 残酷な根本原理2
 プレインズウォーカー ニコルボーラス1

このようなレシピである。なぜかニコルが残っているのは根本からニコルは勝てるよというありがたい山川君の御言葉のためである。とりあえず、これで白青と戦ったところ。かなり勝てる。しかも安定感がかなりある。いいデッキじゃないか!
だがしかし、ここで再び立ちふさがったのは王者 ジャンド。正直、ジャンドに弱いカードしか入ってない。最初の形で白青に勝てない以上に勝てない。
非常に残念な結果だが自分が出した結論としては4色にする以上、マナの問題でデッキの強さの最高値がある程度になってしまう&ジャンドに強いカード(トリナクス)と白青に強いカード(ジェイス)がそれぞれ逆には非常に弱く、安定して両方に強いのが血編み髪のエルフとセドラクシスの死霊であるが、それらはジャンド対策カードの格好の的となってしまう。シノレ氏の言葉を借りるなら
・プレイヤーのジャンドに対するメタり具合と熟練度は最高値に達している。(一方ジャンド使いのうち正しくプレイしているのはごく少数。)
つまり、このデッキではとても仙台で勝ち組足りえないということだ。
もう駄目だ。このままでは普通にコピーしてきた白青使いやジャンド使いに食い物にされてしまう。だが、白青やジャンドを使うのはプライドが許さない。そんな絶望的な状態の中、救いの神は現れるのか!!

とりあえずマイナーチェンジ。つまり少しだけいじって強くできればそれでいいじゃんということ。幸い自分の周りには素晴らしい考察能力を持った人間がたくさんいて、その中でもキムタク(重要人物2)はカードパワーの考察能力に関しては素晴らしいものがある。話を聞くと
「長引く癖に重くて強いカードが入ってないのがダメですね。長引いてトップ勝負するときにまくれないくせに相手の軍部政変や思考の泉でまくられるんですよ。」
なるほど一理ある。というかそれがすべてだ。明らかにフィニッシュターンの割にマナカーブが前のめりすぎる。コブラの加速から3T5マナ出るにも関わらず5マナ域がサルカンだけとか意味不明すぎる。しかも3Tサルカンの流れは弱すぎる。
弱点さえ分かればこっちのもの。重くて強いカードを探すのみ。まず考えられたのは、群れドラやギャンコマ。だめだ。こんなんじゃ駄目。使い古されている。というか白青のラスのいい的。白青に強くしたいのに本末転倒。生物はダメだ。どんだけ頑張っても、ラスと交換されてしまう。というか青が入ってなくて重くて強いカードあるならすでに一度はジャンドに採用されているはず。つまりグリクシスで強いカード!そうか、残酷な根本原理。ダメだ。7マナって書いてあるけど具体的に打てるの何マナ??ってレベルのため却下。いや待て。わかった。残酷な根本原理を打ってる人がいるじゃないか!!そう。PWニコルボーラス。実際青白コン=PWコンだから明らかに一番上の能力を使えばギデオンもいちころ。生物界最強のエムラクールさえホイホイ従える。しかも必殺技はエムラクールびっくりの滅殺7+α。これしかない。
ということでなんとなくニコル入り青ジャンドが完成。実際に回してみる。青白相手にニコルが出てきた瞬間急にゲームがこちらに傾く。しかもリングされてもパルスで返してさらにエルズペスも割れるような展開。これは最強!!と思った矢先に見た記事が悪かった。↓
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20100516
なんだ。ただのジャンドが駆逐されたっぽい大会結果じゃないかと思うかもしれない。だが、よく見てほしい。SBの天界の粛清の採用率を驚きの100%。そう、ジャンド以外はみんな天界の粛清をサイドから投入してくるんだ。これじゃ出して能力を起動しても自分のターン中に農場送りされるニコル様に涙目になる。8マナのパルスとかイミフ。
やっぱりこのままじゃ駄目かと思った矢先に目に入った記事に光明が見える…こ、これは!!

まあとりあえずGPTも勝って浮かれており、友人のhanoiに「いいデッキを作ってるジャン。このデッキで明日GPT出たいからレシピ教えてよ。」と言われ、まあいっかということでとりあえずレシピと勝ち方のようなものを教えた。

まあ自分ほどではないにしろhanoiもなかなかの使い手だから全勝はできなくてもまあ抜けはするだろうと思った。
「1-4した。ごめん」
なんだそのガッチリ感は!!まさかの圧敗。なぜだ!何が悪かったんだ!
「白青きつい」
まさかそんなはずは!このどう見てもジャンドにジェイスまで足してどの角度からでも白青に勝てそうなデッキで白青がきついだと!!
まさかとは思ったが白青を作り友人に回してもらう。
確かにきつい。ヒルが入っていないため、こちら側のフィニッシュターンが異常に遅く、思考の泉を大量のXで撃たれ、セドラクシスの死霊やジェイスが生きない。サイド後は対ジャンドのSBがもろにささり、よりきついといった状態。

このままではだめだ。そう思い、いろいろと調整してみるものの4色である時点でもっさり感が消えず、基本構成がジャンドなため、弱点がジャンドと同様にあらわれてくる。新しいデッキを探す必要が出来てきた。
GP仙台に挑戦するにあたり、個人的に最低限3バイを確保することが先決だった。むしろ3バイすら取らずにGPに挑戦することは努力を怠って勝ちに行くのに等しい。これはAKKAさんが昔詳しくDNで解説をしてくれたことだが、簡単にいうと3バイを持っている方がオポが高くなりやすく同点なら優先的にTOP8に残れるからだ。そんなん考える前に1勝でも多くできるデッキを考えろよ、という方もいるだろうが、実際GP新潟にて自分は10位になった。ちなみに同じ点数のナベ(誰もが知ってる3バイ持ち)はトップ8に残った。その時なぜ2バイしか持たずに挑戦したのかと非常に悔やまれた。ということで、とりあえずGPTで権利を取ることが先決となった。

だが、スタンダードの大会なんてほとんど出たことがない上に時間もほとんど取れない自分は脳内でデッキを組むしかなかった。コピー使えばいいじゃんという人もいるだろうが、コピーを使って自分よりうまく使える人がいる中でmtgをするのが耐えられないのでコピーを使うという発想は元よりない。

最も今の自分が使って勝てるデッキは何か??それは昔、山川先生(重要人物1)に教えてもらった通り、強いカードだけ入れとけばおのずとどこ引いても強いから簡単に勝てるよ。というのを実践したデッキだった。
だが、何が強いのかもわからない状態。とりあえず友人も少しはいるので「スタンダードって何が強いの??」
って聞いてみると
「デアリガズビート最強っすよ(おそらくジャンドのこと)」
「ジェイスがカードパワー最強じゃないですか?レガシーでも使われてますし」
「アックザーン」
など色がバラバラでとりあえずデッキができそうにない。まあ聞いてばっかりではあれなので自分で考え1つ切ってみるとすると、悪斬については正直自分のマジック観として5マナ(ラスゴより重いマナ)でヘースト性もなく、除去体制もないカードを使うのをはばかられた。ということで最後の意見は無視をしてデッキを組んでみた。

そこで出来たデッキがこれ

コブラ4
トリナクス4
血編み4
ジェイス4
瀝青波4
ギャンコマ3
ブライトニング4
パルス3
ランパン1
探検3

土地26(大量のミシュラとフェッチ)

こんなデッキである。3ターン目ジェイス勝てるよ。っていう意見とか、ジェイスで積み込んで続唱とかチートとか、コブラいると探検打ってマナ増えたりするじゃんとか、脳内ではいろいろ最強すぎて困ったんだが、弱かった。
いや、ひとり回しをしている分には十分だったんだが実際に対人で回してもらうとコブラ生き残らない、ジェイスすぐ死ぬ。トリナクス1体相手の場にいるだけでで全くアタックする気が起きなくなるなど終わっていた。

そこでこのデッキをAKKA氏に見せると「ゲンチクでこんなデッキありましたね。セドラクシスの死霊強いっすよ」と。また。このデッキに足りないものは何かと考えた結果ヤマコン(太陽拳)におけるリマンドが足りないなと思い、環境のリマンドことイナヅマを追加して色々調整をした。
その結果できたメインがこれ

1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
2《島/Island》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
3《野蛮な地/Savage Lands》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》

4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
3《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》

4《稲妻/Lightning Bolt》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
(FDCのページより引用)
基本イメージは変わってないが全体的に軽くしミシュラを生かす。コブラを除去られてもしっかりカードをキャストを出来るように3色土地を入れる。トリナクスが出てきてもドラゴンやスペクターで殴れるように改良した。
これはいけそうだ。と思った段階で時間切れ。とりあえずろくに対人戦もせず、サイドも自分の脳内でくみ上げ
4《強迫/Duress》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《山/Mountain》
1《不気味な発見/Grim Discovery》
3《終止/Terminate》
として、GP仙台トライアル東京一次にでた。
メタの中心はジャンド、白青TO、バント、など今とさほど変わらない。

結果としてはグリクシス ジャンド ジャンド エスパーコン ジャンド 白単ウィニーと踏みマッチ単位では全勝。その後2ID。引きが悪くなかったのとカードパワーを高めてるためサイド後の勝率が著しくいい。
ちなみにサイドは対ジャンド
島 ジェイス4out 山 廃墟飛ばし 不気味な発見in
対グリクシス
稲妻4 パルス3 山峡out 強迫4 廃墟飛ばし3 山in
対エスパーコン(0/4壁入り)
稲妻4 トリナクス3 サルカン1 out 強迫4 廃墟飛ばし3 山in
対白単
荒廃稲妻4 サルカン2 タール抗out マグマのしぶき3 終止3 山in

といった感じ

まあ何はともあれGPTを抜けてよかった。正直白青TOやバントに当たらなかったが白青TOはジャンドにジェイス積んでるんだからめちゃくちゃ相性いいだろうし、バントは白単と同じくサイドからジェイス除去こんで余裕だろと考えていた。
おそらくGP本番のこんな感じのデッキで出るなと。いいデッキを作った。俺天才じゃねと思ってすらいたww
勝ちたい!
これが自分の中で最も大きなものである。

人によってそういうものは色々あり、楽しみたい、楽をしたい、尽くしたい、努力するのが好きだ、耐えるのが好きだなど色々あると思うし、バランスよく生きたい人もいる。だが、自分の中では勝ちたいという感情が最も大きい。

個人的に勝つためには努力は必要不可欠だと思うが、正直努力と勝率は一致しない。人によって得意分野、不得意分野があり同じ努力でもあげられる成果が違ってくるからだ。自分は勝ちたいが効率よく勝ちたい派なので得意分野で勝負をする。また、マゾいのは嫌いなので勝てないとわかったらスグにあきらめる。

前置きはここまでにして、mtgの話に入る。自分のmtgにおいて最も輝かしい成績は初代LIMITS CHAMP であることは間違いない。でもって、個人的にはそれで十分満足していて、mtgを続けるにあたり無理して別の大きな大会にでて勝ちたいといった気持ちはなかった。(←負けると不快になるので勝てないのならGPなどには出たくもない)そして、仕事がそれなりに忙しいため勝てるだけの努力をするのが難しいと判断した。

ところが、この気持ちに転機が訪れた。GP横浜で知り合いがTOP8に残った。その人は社会人でありながらオリジナルのデッキを持ち込みかっていった。正直それほど時間をとれたとは思わない。それならば、自分も同じ道を目指してみようと思い、GP仙台に挑戦するきっかけとなった。

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LC

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